100day Modeling

3Dモデリング初心者が100日でどこまで成長できるか!

【100日モデリング】100日目~AmongUs~

ぬぅです!

 

今日で最後ね!!100日〜〜!

ウェイトを設定していきたいと思います~

ボーンと体を連携させていきます~~

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自動でウェイトを一応かけているのですが、勝手についてくる部分が設定されますが、なんせ自動。

ついてきて欲しいところについてこない、いらないところについてくる。

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これをちまちま直していく作業~~

ウェイトペイントで書いていきます。

青寄りが全くついてこない、赤にちかくなるほど100%ついてくる感じです

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ウェイトを設定したい部分を選んで、右の頂点グループからボーンを選択してかけていきます。

いらないボーンにウェイトがかかっていないかを1個ずつ上から順に確認してついている場合はウェイトを消していきます。

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別々のオブジェクトの場合、ちゃんと離して1個1個確認を忘れずに!

くっついたままでウェイト塗ってたら、裏側だけ別のボーンにウェイトが乗ってて変な動きを、、なんてこともあるかも(私はあった)

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良い感じになりましたね\(´•ω•`)/

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歩いてる風に、、、

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今までは、ボーンとか、入れたことなかったので、最後には良い締めなのでは!!

本当はアニメーションの方までやりたかったのだが、、、

メッチャ時間かかりそう!てことであとは趣味の範囲に

 

最初と比べてどうでしょうか?

本棚、、ただ、板くっつけただけやんね(´・ω・`)

木目とか今ならつけられるね(*´ω`*)

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いっぱい勉強した!100日長いようで短かったですが!!!

これからももっとBlender触って、いっぱい3Dモデリング勉強します!

 

では、またいつかブログやTwitterでお会いしましょう!

(ちなみに次は人を作っていく予定だよ)

では、また今度~~~(✳︎ •ω•)/~~~

【100日モデリング】99日目~AmongUs~

ぬぅです( *´꒳`*)੭⁾⁾

 

アモングアスで一番好きな帽子はなんか電波っぽいやつ!

ってことでそれを作っていきます~

前にかぼちゃで勉強したベジエを使います

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円も用意します

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ベジエにさっき作った円を連携させます

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あとはくるくるって巻いていくだけ٩( ๑╹ ꇴ╹)۶

正面からギザギザだけど、きっとクルクルしてるはず、、

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足とか、付け根のとことかちょっと修正してあります~

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明日で100日だけど終わるかな、、

あんま進まぬねんな~

では、また明日~(´ ・ω・)/

【100日モデリング】98日目~AmongUs~

ぬぅです!

100日にはこの子達を動かして動画にすると決めた~⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

 

それまでにボーンの組み方とかを勉強するよ~

 

まずは背負ってる、、カバン、、?なんだろ、わかんないけど、ものを用意します

ベベルかけて滑らかに~

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ゴーグルも滑らかにしておきます

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ゴーグルなのかわかんないけど、取り合えず前面の方は伝播を1にして、ちょっと粗さを入れてスケ感のないプラスチックぽく

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体に面してる方は、メタリックな感じにしてみました

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本当はね、ぼうしも作る予定だったけど、できなかったので、また明日~

そういえば、昨日は新バージョンのBlenderを試しで使って見たのですが、めっちゃ文字化けして使えなかったので、、

もともとのバージョンに移してきました(´・ω・`)

 

では、また明日~٩( ๑╹ ꇴ╹)۶

【100日モデリング】97日目~AmongUs~

ぬぅです~

AmongUsって面白いよね、人狼って聞くのは楽しいけどやるのは苦手って感じだったけど、AmongUsは動きもあって面白い~

そんなAmongUsのキャラを作っていくよ~

 

今日はちょっとね~色々あって遅くなったので

外見だけ!

 

UV球を縦に伸ばします~

ミラーモディファイア使って足を作ってます

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このおめめのとこってこれ何なんだろう、、

なんかゴーグルみたいな感じなのかな

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あんま厚みはないから薄めにして、本体にめりこます、、めりこます、、??日本語おかしい、、?

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明日は後ろの背負ってるやつと色付け、あとぼうし系を作っていきます~⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

 

では、また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾

【100日モデリング】96日目~眼球~

ぬぅです~⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

 

おめめ最終章~( ´˙꒳​˙)

まずは色から!

組み方はこんな感じで、カラーランプで自分好みの色に変えられます

取り合えず設定しておいて、あとから変化させていく感じで良いと思います

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次に目の堺の部分

カラコン入れてる感じにしたいとかあればこの境目をくっきりしてあげたら良いのかなぁ~って感じですね

 

ここまでで、大まかな設定は終わりです

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先に全体のつなぎ方を。

ミックスの繋ぐポイント大事です

もしこのページ見ながらやるよ~って方は、よくよく見ながらどれとどれを繋ぐのか間違わないように( ´˙꒳​˙)

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私の目の色の配色を紹介します~

虹彩

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境目

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ここで動向のサイズだったり虹彩のサイズだったりを調整

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カラーランプにキーフレーム入ってて試しで入れていた色が出てきました(´・ω・`)

いくらレンダリングしてもピンクが出てきてめっちゃ困ってた(´・ω・`)

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今のままだと、表面がないので、球体を用意して伝播を1に、IOR(屈折率)を1.41に

スクリーンスペース屈折にチェックを入れます

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スクリーンスペース反射のRefractionにチェックを入れて完成です٩( ๑╹ ꇴ╹)۶

綺麗~!!

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でもレンダリングしたら背景とかを何もないからかな、ちょっとぼやけた、、(´・ω・`)

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まだまだわからぬことばかりだ~

あ、そういえば、Blender関連でおすすめな本がある方は教えてほしいです!!

では、また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾

【100日モデリング】95日目~眼球~

ぬぅです

 

今日から数日かけておめめを作っていきます~

ノードだけで作れるらしい!!

好きな色のおめめ作れるから頑張るぞ~

 

まずは球体を用意して、頂点を手前に向けます

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凹めて

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オレンジの部分が追加したループカット

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頂点から奥のループカットまでを選択して、S+y+0で平らにします

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円の1番盛り上がってるところにシームを付けて、UV展開

その後、凹んでたりする側のUV展開を選んで、アイランドを梱包します~

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おめめがわの方だけ見てノードをつけていくとわかりにくいから、平面を用意すると良いよ~と⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

どちらにも同じマテリアルを設定します

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ノードを設定してもUV展開した物の中心にジオメトリが来てないのでマッピングのx,y軸を-0.5/にします

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わかりやすいように同じフレームに入れておきます

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こんな感じでね~

置いてあるよ~
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ここは普段あんまり映らない部分だから~って

作らなくても良いよってわけではな~い~⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝!!

動画ではy軸回転で設定していたのですが、どうしてもグラデの位置がおかしくて、、コメント見たら同じような方がいたので、その方に回答してたとおりでやってみました。

ランプを逆に配置して、z軸の-90°回転にしてます
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おめめ何色にしようかなぁ~~~~~~!!

今から考えるの楽しみである!

 

では、また明日٩( ๑╹ ꇴ╹)۶

【100日モデリング】94日目~かぼちゃ~

ぬぅです

 

中身を切り抜くのです~中側の頂点を選んでLを選ぶとこんな感じで中の面だけ選択されるので面を削除します~

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中が抜けたら、ソリッド化を入れて厚みを付けます

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次に今面の形が多角形になっていたりするので、一度全てを三角形に変えて

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次にそれを四角形に変換します

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今は面の切れ目がグネグネしたりするので、写真の自動スムーズにチェックを入れておきます

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中の光をペカーっとさせたいので

プロパティからブルームにチェックを入れます

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ライトの色はいい感じの暖色系がハロウィンぽい~

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ワールドをちょっと青系の黒にすると雰囲気が⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

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床は最近やってる感じで~

後ろにも縦に伸ばしたり横に長くしたかぼちゃを配置しました

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かぼちゃの表面のリアル感は取り合えず説明はされなかったのでできなかったけど、いい感じに勉強になった~!!

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では、また明日٩( ๑╹ ꇴ╹)۶