100day Modeling

3Dモデリング初心者が100日でどこまで成長できるか!

【100日モデリング】79日目~なみのり~

ぬぅです~

 

今日は、色々修正して気に食わなかったおててをまた修正するだけの作業です、、

なんか好みのおててにならないのよなぁ、

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サブディビジョン入れてみたら根本が歪んだ、、

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ループカットとかで直してみたらその分変な所が飛び出してきた、、、、

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そこの位置に目あったらかわいいね、、(´・ω・`)

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縦縞ができてる、、

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全部修正したけど、やっぱりおててが気に食わない~!!!!

明日も直す作業かな(´・ω・`)

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では、また明日( ´˙꒳​˙)

【100日モデリング】78日目~なみのり~

ぬぅです~⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

 

今日はおててつくります~

場所はお好みって感じですある程度作りたいところを選んで

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押し出します~

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押し出すと体側がちょっと歪むので、おてての付け根のところをループカットを使って歪みを調整します~( *´꒳`*)

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そのまま伸ばすと形が歪むので、ちょっとずつ頂点を動かして調整していきます

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モデリングの調整、結構時間取られる、、、

ちょっとずつ進めていきます、、

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では、また明日~(´・ω・`)

【100日モデリング】77日目~なみのり~

ぬぅです⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

今日から新たにお仕事が始まって、時間が微妙なのです~~~~!!

ぱぱっとやっていきましょ⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

 

足の調整ですね

ひたすら形を整えていく作業です

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つなぎ目を滑らかにしたり

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まんまるはなんか好きじゃなかったので、ちょっと横長の楕円形に

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真ん中気づいたら重なるようになってしまっていたので

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重なる部分を削除して切れ目を整えました

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正面から見たら線がめちゃくちゃや、、

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線も整えて綺麗な足っぽくなりました~

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この微調整、かなり時間かかるよ(´・ω・`)、、

では、明日も仕事ゆえ、地道に頑張っていきます~!

 

また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾

【100日モデリング】76日目~なみのり~

ぬぅぅん( ˙˘˙ )

こんばんは~今日は足?しっぽ?を作っていきます( ˙˘˙ )

足はちょっと丸みがあるので、UV球から作成します。

ミラーを球にも追加して球が2つになるように

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位置とかを調節して、球体と本体の接続で重なっている部分をそれぞれ削除して

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オブジェクト同士を1つのオブジェクトにまとめます

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あとは、ブリッジで接続面をくっつけて

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取り合えずこんな感じに。

明日はこれを整える作業をしていきます( ´˙꒳​˙)

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友達来てると全然進められぬね、、

では、また明日~~~( *´꒳`*)੭⁾⁾

 

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【100日モデリング】75日目~なみのり~

ぬうです

友達にいつも私が描いてるイラストがポケモンの初代なみのりに似てると言われて( ˘ω˘ )

リクエストされたので作っていきます( ´˙꒳​˙)

 

下絵は描いておきました

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ミラーモディファイアーを入れるので球の半分をまず削除します

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ミラーモディファイア入れると

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片方を編集すると反対側も対象に編集されます

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プロポーショナル編集の設定をスムーズから逆二乗式に変えて

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お腹側になります~

ちょっとふっくらがかわいい( *´꒳`*)

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形合わせるのに結構時間かかった、、

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今日明日で友達が止まりに来るので、今日は短めで!

明日はしっぽ?足?をつくります~!!

では、また明日( *´꒳`*)੭⁾⁾

【100日モデリング】74日目~ドーナツ終

ぬぅぅぅぅぅです_(:3」∠)_

 

とうとうドーナツ完成ですよ、、

長かったけど、結構色んなことを勉強できました~!

では、昨日書き出した画像を動画にしていきます~

動画編集ソフトがある人はそれをお使いください( ˙˘˙ )

ない方はBlenderの作業タブの+から出てくる【Video Editing】を選びます

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動画編集画面に来たら追加を押して

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書き出した画像ファイルをまとめて選択して追加します

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書き出しの形式は一番右下の物です

一番多用途な方法って書いてある( ˘ω˘ )動画全然詳しくないので、ここら辺よくわからんです

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コンテナっていうのもよくわからないけど、、動画通りに(´・ω・`)

動画関連も少し勉強せねばね

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画質は高画質にしておきます

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Ctrl+F12でレンダリングして、完了です!

ちゃんとファイルが追加されてます~

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ブログに動画がアップできなかった(´・ω・`)

twitterに後ほど乗せます~!!

 

では、また明日( *´꒳`*)੭⁾⁾

【100日モデリング】73日目~ドーナツ~

ぬぅです

 

今日でほとんど終わりです!アニメーション付けて行きます!

次でアニメーションに編集し直して終わりになります~

長かった!!では、Blender初のアニメーション付け( *´꒳`*)

開くタブはアニメーションってところです~

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フレームレートを変更します

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あとはアニメーションの設定で、最後の場面が今の状態なので、30の所で位置スケールを置きます

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スタート地点はフレーム外のどこからでも
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0のところに位置回転を置きます

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少し回転しながら滑り込ませるので、回転も90度くらいで入れておきます

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タイムラインはグラフエディターに

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ベクトルに変える理由はよくわかってないです、、

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ビューポートは30に

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ここはしてもしなくてもって感じだけど、彩度とかハイライトの調整用

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お好みって感じですね!!

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では、多分明日で終わり!!

また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾