100day Modeling

3Dモデリング初心者が100日でどこまで成長できるか!

Beretta M9A3 Modeling No.24

ぬぅです。

今日は用事があって朝のちょっとの時間でしかいじれなかったので1個部品だけ!

アサイトの部分です| ‹:)~❁

 

ベベルで角を削って

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ブーリアンで抜こうと思ったら抜けなかったので、手作業でナイフ入れて、面削除してます。

面貼り付けはそのままだと綺麗に貼れなかったので、辺の追加とかしつつ綺麗に貼れるように調整しました~

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今のところの像???

綺麗にしたあと全体写してなかったので( ˙꒳​˙ )

またミラーが消えてるので、厚み付けたりは後々です。

反対面の調整もあるし、そろそろ厚み付けて編集してもいいかなとも思うけど。f:id:NuuuuN:20210926095837p:plain

 

グリップの曲面とか色々の調整してからかな!!

では、ばぁい!!

Beretta M9A3 Modeling No.23

ぬぅです。こんばんわ。

昨日、一昨日は友達が遊びに来てモデリングできず(´・ω・`)

今日はいっぱいやった(´・ω・`)

 

 

知っこい部品たち作っていきます。

ほかの人のモデル見ると全部まとまって作られててすごいなぁって思いながら見てる、、バラバラでしか作れない(´・ω・`)

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周りの凹み具合は後で調整。

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ここら辺、、なんの部品かわからない。

何に使うんだろ。

(スライドストップっていうらしい。スライドの後退状態を調節する、、、どういうことだって思いつつ調べた。)

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次はグリップのとこのネジ。

ネジっぽく見せたいから一回押し込んで、ちょっと小さくしてまた元の位置に押し出し。

なんかそれっぽくなった。

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回しの部分はナイフ投影して切り目(?)入れて

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内側の頂点は融解しました。(なんか右下余分に融解してる。)

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後はここも押し出し。

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ネジっぽい!!!ちょっと満足(*´꒳`*)

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ほかの部分もちまちま作っていきたいと思います~~!

では、ばぁい

Beretta M9A3 Modeling No.22

ぬぅです。こんばんは。

今日は戻るよ。銃を作るよ。

 

とりあえずまた作れるところから作るよ。

ここは後でブーリアンで抜くところ。とりあえずサクッと。

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スクショとる方向間違えた。奥側、斜めにカットされているのでそこの調整も。

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ループカットとかで辺が増えて調整難しくなりそうだったので、とりあえずいらないところは融解?して、ずれたところは調整。

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ハンマー部分とかも結構調整した。

細かかった。。

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明日は友達が来るので、ブログとかモデリングできるか怪しいけど頑張る(´・ω・`)

 

またね~~

Beretta M9A3 Modeling No.22

ぬぅです。こんばんは。

今日は戻るよ。銃を作るよ。

 

とりあえずまた作れるところから作るよ。

ここは後でブーリアンで抜くところ。とりあえずサクッと。

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スクショとる方向間違えた。奥側、斜めにカットされているのでそこの調整も。

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ループカットとかで辺が増えて調整難しくなりそうだったので、とりあえずいらないところは融解?して、ずれたところは調整。

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ハンマー部分とかも結構調整した。

細かかった。。

f:id:NuuuuN:20210922224108p:plain

 

明日は友達が来るので、ブログとかモデリングできるか怪しいけど頑張る(´・ω・`)

 

またね~~

動画を見つつ、かっちょいいの。Part4

ぬぅです。こんばんわ。

元気ですか。元気です。

 

レンダリングの準備をしていよいよレンダリングです。

とりあえずお部屋を作ります。サイズは適当。

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動画見つつなので、これをなんでやるのかはよくわかってない。

でも多分必要なんだろうな。色合い変わったし。うん。

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ライト追加するよ。

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明るさ、色の好み、位置は自由だと思う。

紫とかかっこよかった。

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ライトとカメラはペアリングして、同時並行で移動するようにしてます。

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レンダーと出力は動画のままで、画質だけ少し上げてます。

した2枚がそれぞれレンダー、出力になってます。必要な人は見てください(´・ω・`)

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ついにレンダリング~動画はtwitterに上げますので!!

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twitterアカウントは→@NuuuuN_04

上げたら見てもらえると嬉しいです~!!

 

では、ばぁい。

動画を見つつ、かっちょいいの。Part3

こんばんは、ぬぅです。

眠いね。(いつも言ってる)

今日はレンダリングちょい手前まで進められればいいなって感じで進めてます。

画像多め。

 

昨日まで作ってきたものを並べる箱を用意します。適当な大きさです。

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パーティクル設定で何をどう並べるかを決めます。

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選ばれたのはキューブ君でした。

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ランダム性あったほうがかっちょいいです。

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色とか発光具合とかはここらへんで一旦調節しつついじったほうが良いかも

真ん中から見るとこんな感じ。

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カメラを追加して、手間から奥に流れるようにフレーム設定。

(ここで全然上手いこと設定できなくて時間かかったとか言えない。)

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カメラ動かすと最後なくなるからオブジェクトを複製したい。でもこのまま複製すると元のキューブが出てきます。

なのでこの子をコレクション2に分けちゃいます。

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複製できた。

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今回レンダーはEeveeでやっていきます。

設定は画像見てね。

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オブジェクトも回転するようにフレームを入れてワールドを黒に設定してあります。

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一旦レンダリング。かっちょいい。

明日は完成できると思うので、Twitterに動画としてあげます。PC君を酷使します。

頑張れPC。

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完成まであとちょっと!

では、ばぁい!

 

動画を見つつ、かっちょいいの。Part2

ぬぅです。

おはようございます。寝てました( ~・ω・)~

 

昨日の続き。

説明は出来ないので、画像見てください、、(´・ω・ `)

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放射の強さを変えると発光します。

昨日の記事では、レンガ部分のシェーダー。

今日の追加は発光部分のシェーダーになってます。

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昔作ったときよりスムーズに出来たのでちょっと進歩はしてるみたい。

初めて作ったときは放射の設定が上手くできなくて、強さ変えても光らなかったので結構躓いてました。

今回はすんなり光ってくれた。

 

次はこの子を並べて動かしてみます。

 

ばいちゃ。