動画を見つつ、かっちょいいの。
こんばんわ。ぬぅです。
もうこんな時間。
この歳になると、なんだか時間の流れが早く感じるね。
今日からちょっと数日、気分転換がてら昔1度だけ作ったことがあるけど、PCが重すぎて動作が出来なかった物を作っていこうと思います。
かっちょいいやつ。
とりあえずループカットで箱をカットして、ランダム選択。
I押せばそれぞれの面ごとに面の差し込み出来るので差し込んで
その後に押し出します。
面の細分化。これ見て作ってみようって思った人は左下の数値見てね
細分化したものをまた面の差し込みして、今度は押し込み
次は今触ってなかった面たちの編集。
今度は面の差し込みしてちょこっと押し出すだけ。
今日はここまでなので、明日はシェーダーいじっていきます~
そういえば、今日は私の好きなUNDERTALEが6周年なのです。
すごい好きなゲームで、世界観も、ゲーム音楽もキャラの性格も、ゲームシステムも。
ほんとにほんとに大好きなゲーム。
初回生産のPS4版を買ってしまうほど。
最近は色々な実況者さんがプレイ動画を上げたりしてくれてるけど、ぜひ買って実際にプレイして欲しい。
語りすぎると長くなるのでここまでにしておきます。
UNDERTALE、6周年おめでとう。
明日のdeltarune、Chapter2楽しみにしてます。
Toby Foxさん、素晴らしいゲームをありがとうございます(⑉• •⑉)
それでは、ばぁい( ~・ω・)~
Beretta M9A3 Modeling No.21
こんばんわ、ぬぅです。
Blender開くと昨日までちゃんとくっついてたところがくっついてなくて不思議です。
眠くて何いじってたかもちょっと曖昧です。
それはさておき。
立体感少しずつ出していこうと思うので、立体の境になるところに切り込みをチョキチョキ。
飾りっぽいところは別途用意。左右のメッシュどっちかに足そうか悩み中。
後はこの飾り達。
ナイフ投影使って、グリップ側のメッシュに組み込みました。
なんかそれっぽくできた感じもあるようで無いような。
ナイフ投影ってもの久々に思い出したから使えるかなぁって思いつつ思い出しながらいじったら案外覚えてた。
100日モデリングで覚えたことちょくちょくやっていかないと思い出せなくなるから、適度に使ってこーと思った一日でした。
ばぁい(´ω`)ノシ
Beretta M9A3 Modeling No.20
ぬぅです。こんばんわ。
ほぼ寝ずに仕事してたのでいろいろ頭がおかしくなりそうです。
学生の頃はオールとか普通にできたのに、今じゃもうそんな体力無くなってて歳を感じる。。
さてさて、今日は細かい修正の続きを。
少しずつ進めていくの大事。
一旦、表面の凹凸を作るときにちょっと邪魔かなって思う辺達を融解してきれいにしました。グリップの部分とか。
こっちは線が曲がってたり余計なところが細分化されてたり、頂点がずれてたりしてたので消して
ここのつなぎ目、よくよく見たらまっすぐじゃなくてちょっとぐにゃってる。
なので形合わせつつ動かしました。
あとはハンマー部分。
頂点打ちつつ、後でブーリアンで抜きます。
円状に抜けてる部分をブーリアンで、、
抜けませんでした。
なんでじゃ。なんで抜けないの。
いまだにできるときとできないときの違いが判らないいいい、、
立体じゃないから、、?どういう事なんだろう。
ちょっと調べてきます。(´・ω・`)
悩んで手が止まったのでここまで。
眠くて頭も働いてない気がする。
Beretta M9A3 Modeling No.19
ぬぅです。
ゲームしてたら外から癖のある犬の鳴き声が聞こえてきてめちゃくちゃ笑いました( ˙꒳˙ )
ちまちま細かいところを作っていきます。
銃口側についてるこの何に使うかよく知らないトサカみたいなやつ。
平面から縁取りする感じで形作って
作った面そのまま押し出して箱状にしてます。
あとはよく見たら穴みたいなのが空いているので
ブーリアンで穴開けます。
なんの穴なんだろう、すごい気になる。
使う用途、、あるのだろうか
よく物事にはおしゃれのためにわざといらないものを付けたり色々があったりしますが
このトサカ君は何ために付いているんだろう。
戦場においてもおしゃれとか大事だったりするのかな。
ばぁい( ~・ω・)~
Beretta M9A3 Modeling No.18
ぬぅです。
お片付けって定期的にすると気持ちいい。
でも昔からずぼらな性格だからすぐ物があちこち行く。
必要なものがすぐ手に取れればいいと思ってしまうタイプ。
昨日決めたので。縁にベベルかけて
綺麗なつるつる。曲線とか丸みを帯びた縁って触ると気持ちいいよね。
そろそろ側面の凹凸をやっていこうかと思って、、、とり合えず三分割。
この後、どうしようか悩み中。
技術とか知識がないと、こういう時どうしたら理想になるのかがわからないよね(´・ω・`)
こういうの、独学でどんどん出来るタイプと、教えてもらって覚えていくタイプと色々いる気がするけど。皆さんどっちのタイプだろう。
私は後者。教えてもらってフムフムってして、わからないところ聞いていきたいタイプ。
独学で進められる人が羨ましいいぃぃ(´`@)…
ばぁぁい。
Beretta M9A3 Modeling No.17
眠し眠しのぬぅです。
昼夜逆転からの残業でもう眠いです。
でもこの後タルコフするんだ…!!!
昨日また予約投稿が出来てなかったので、今日の進捗と共にお届け。
昨日は銃口周辺。斜めのカットされてる部分のとことか。カーブの部分とか頑張った。
頑張るほどのことじゃないか。
今日は、円柱を借り置きしてたバレルのとこ。
円メッシュに変えて
厚みとか中の感じとかちょこちょっていじってみた。
ブログ書いてて思った。
ベベル使って口の縁に丸み出そう。そうしよう。
明日やること決まり。
毎日お仕事してモデリングしてゲームして。
コロナでお外出ない分家でめちゃくちゃ楽しんでる。
(インドアだからコロナ関係なくこの生活だったかもしれないけど)
でも家にいる分電気代とか、光熱費かさむよね( ˙꒳˙ )
ばぁい。
暇つぶしと遊び。
こんばんは、ぬぅです。
たまに違うことしたくなったり、違うもの作ったりしたくなる時ってあるじゃないですか。
今日はそんな気分だったので、真夜中というか、もう朝まで頭痛いし、寝られないなぁって感じだったのでスザンヌさんで遊んでました。
左右のおめめとか眉とかいじって
好きな方残してミラーかけて。好みの形のスザンヌさんを錬成していく。
耳とか顎とかおでことかめちゃくちゃいじった。
左から
ちょっと腹立つ表情のスザンヌさん
普通のスザンヌさん(デフォルト)
サルのリアル感のあるスザンヌさん(友人比較)
友達に送ったら笑われた。
腹立つのわかるらしい。
可愛いスザンヌさん。
好みの顔つきにして、顎短くしたのと、お鼻の形も変えた。
全部スカルプトでいじってましたが、なんか彫刻やってるみたいでめちゃくちゃ楽しかった。( ˙꒳˙ )
小学生の頃、彫刻刀使って自分オリジナルのイラストハンコ作るっていう授業とか、中学の頃の立体彫刻とか思い出した、、
現実の話、私自身絵描けないし、立体の物の特徴掴むのが得意では無いからスザンヌさんみたいに完成品があるといじりやすいからとっても楽しく感じる( ˘ω˘ )
今日はここまで。頭痛いの少し良くなった\ ✩ /
ばぁい。