100day Modeling

3Dモデリング初心者が100日でどこまで成長できるか!

【100日モデリング】86日目~なみのり~

ぬぅです

もうそろそろ年越しですね( ´˙꒳​˙)

1年も早いなぁ、、100日まで

 

画像貼る作業ですね、、

マテリアルからベースカラーを画像テクスチャにして貼り付けます

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なんかアホっぽい顔になった( ´˙꒳​˙)

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UVを前回使った四角に変形が何故かできなかったので、自力で調整していきます

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めっちゃ色々いじった( ´˙꒳​˙)

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レンダリングしてみます~

、、背景とか寂しいね

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海の下と背景を作っていきます

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海の下は砂感が欲しいので、どっかから引っ張ってきた画像の砂部分を使います

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背景もどっかから引っ張ってきたものを用意

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ちょっとだけ波の解像度上げて、波を細かくして完成、、?

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波乗りの子って、、素材何なのかわからなくて、、

ちょっとつるつるしてみた(´・ω・`)

、、水に映る顔が好き、、( ´˙꒳​˙)

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完成で良いのだろうか、、

今日の夜にでも友達にこれでいいのか聞いてみることに( ˘ω˘ )

 

では、また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾

【100日モデリング】85日目~なみのり~

ぬぅです~

 

UV展開したものに書いた画像を貼り付けていくよょょ~

こんな感じで、UV展開したものを書き出して、顔の展開画の部分にお顔を描いておきます。

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あほなので、最初大きく描いて

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そのまま載せてこうなった( ´˙꒳​˙)

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ちゃんとかきなおしたものを貼り付け

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、、お顔が出てこないよ( ´˙꒳​˙)?

前に葉っぱ作ったときとやり方は同じはずなのですが、何故かお顔が出てきません

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動画を見返しておきます。

行き詰まりました(´・ω・`)

今日はお風呂のお掃除でめちゃくちゃ体力を削られてるのでいっぱいできるわけでもなく、、、

なんでこまめにお掃除しててもあれだけお風呂って汚れるんだ、_(:3」∠)_

 

では、また明日~( ´˙꒳​˙)੭⁾⁾

【100日モデリング】84日目~なみのり~

ぬぅです

まだお顔が描き終わってないので、海だけ作ってしまおうと思います

 

まずは平面を用意して

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HDRIを追加、、って思って追加したけど、結局使わなかったです(´・ω・`)

もし使う人がいたらここの設定からインストールできます

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背景まだインストールしたHDRI使おうとしてたから青いよ( ´˙꒳​˙)

平面に海洋モディファイアをいれます

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マテリアルの設定はちょっと水色を足すのと、あとはいつもガラス作る感じで粗さを抜いて、電波を1~0.9あたりに

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モディファイアの方はこの設定くらいにすると良い感じになりました。

波の大きさとかもろもろは好みなので、パクるってよりかは動かしながら作ると良いかもです。

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背景に写真を入れてカメラを調整してみました

後ろの鳥は、、キャモメかな( ´˙꒳​˙)

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顔書かねばね、、、( ´˙꒳​˙)

 

では、また明日~( *´꒳`*)੭

【100日モデリング】83日目~なみのり~

ぬうです( ˘ω˘ )

 

今日はUV展開の準備、シーム付けでございまする~( ´˙꒳​˙)

腕や足、体や顔といったパーツごとにシームを付けて行きます

シームつけないでUV展開すると悲惨

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まずは両手

根本のところと、おててを切り開くように頂点から根本にぶつかるまでシームをつけます

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次は足

付け根?っぽいところに1本くるっと一周させた上で、両足を分断するように真ん中にシームを引きます

あとは足裏に当たるところにかけて付け根からシームを付けます

なるべく見えにくい部分に付けると良いです

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最後にお顔と体ですね

まぁ、ここは簡単に顔面部分を分けるようにシームを入れるのと

体を切り開けるように体の下に1本入れます

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死角になりそうな部分がないパーツは仕方ないですが、できる限り見えにくい位置にシームをつけるのが無難だそうです

一応これでUV展開は終わりです

イラストは、他のソフトで用意します

 

皆さん、そういえば年末の大掃除してますか~

私は今日から始めましたが、なかなかにいつものしてるようでできてないところがいっぱい見つかります(´・ω・`)

お家きれいにして新年迎えたいね!!

 

では、また明日~⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

【100日モデリング】82日目~なみのり~

ぬぅです

今日で形成終わりです~!

 

おてては全体からみて少し小さいので、z方向へ拡大します

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ループの位置を調整しつつ、形を整えます~

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さっきの拡大とかモディファイアで根本がちょっとくちゃっとしてしまったので直します

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なんか頂点がおかしなことになってる、、

頂点増やして、位置を調整しつつ、マージでずれてる部分をくっつけました

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こっち側も同じく

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いい感じでは!!!

ずれてるとこもない~!

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お尻側も確認したらなんかとびでてる所が、、

奥側の頂点にくっつけました

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いいお尻( *´꒳`*)੭

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明日からはUV展開しつつ、顔を描いていきます~!

では、また明日~!

【100日モデリング】81日目~なみのり~

 

ぬぅです!

今日はちょっと急いでるのでぱぱっとやってパパっとあげます!ごめんなさい!!

 

まぁ、まずはこの昨日決めたおててを体に繋げていくのでそれぞれを選択します

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オブジェクト同士を結合します。

したときに、体にはミラーが入ってるので、おてても反対に出てきたら成功です

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ブリッジ使おうかと思ったのですが、、

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うまく行かぬ( ´˙꒳​˙)

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仕方ないので、手作業で頂点を繋げていきます

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うまく行かないところを発見

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頂点が分裂している、、

多分さっきブリッジがはいらなかったのはコレのせいですね、、

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一通りくっつきました

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ループカット入れると前回のようになりそうなので、面を分割してGGでずらせばおそらくループカットと同じ役割、、!

ということでここも手作業

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頂点が4つ以上あると、いい感じにうまく出来ないようです、、

どうしたものか( ´˙꒳​˙)ちょっと考えよう、、

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急いでいるので今日はここまで!!!

また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾

【100日モデリング】80日目~なみのり~

ぬぅです!

とうとう残り20日ですね、、はやい、、

初めよりは成長している気もするけど~

どうなんだろ、楽しみです(´・ω・`)

 

今日はおててを試行錯誤、気に食わぬ( ´˙꒳​˙)

まずはおててを消します(* ॑꒳ ॑* )

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ぽっかり穴が

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球体で作ってみる

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なんだか気に食わず

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立方体で作ってみる

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まだいいかも、、?

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これで作っていこうと思ったら、何故かミラーを入れても反対側に表示されない、、

この前の球体はできたのに、、、

最悪複製して反転すればよいかな?

 

そういえば、メリークリスマス!!

では、また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾