【100日モデリング】93日目~かぼちゃ~
ぬぅです
参考にさせて頂いてる動画が前編と後編で別れていたので今日までが前編となってます~⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
では色付けから!
いろはまぁ、簡単にヘタは濃い緑、かぼちゃは黄色っぽい?オレンジっぽい?色に
次はお顔
平面用意して、ミラー使って好きな形に編集していきます
お口も平面を細分化して4等分にしたら、ミラーを入れて好みの形に
私は取り合えずこんな感じ
目と口、どっちのミラーも適用します
そのままだと不自然なので、左右のバランスを崩して
お顔のパーツを全部選んでCtrl+Jで合体させます
ソリッドで厚みを付けます
かぼちゃにめり込むように~
かぼちゃ側にブーリアンを使うと今めり込ませたパーツの形に掘られます、、
これも、、早くに知りたかった、、(´・ω・`)
明日はいよいよ後半~
ジャック・オー・ランタン、見た目がとても好きなので楽しみ~
では、また明日٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
【100日モデリング】92日目~かぼちゃ~
ぬぅでし。
とても眠いですがやっていきます~、、zz
今日はベジエとかの練習も兼ねて、かぼちゃを作ります( *´꒳`*)
ハロウィンにやればよかったね、、
まずはUV球
セグメントを16に変更して、1つ飛ばしで選択します
Alt+Sで縮小します~
ちょっとかぼちゃっぽい
そのままベベルをかけます。
このとき、左下の“重複の回避”というものにチェックを入れておきます
次は出っ張ってる方にも
次にカーブからパスを入れて
こんな感じでヘタになるように長さを調節しておきます
次はカーブから円を
大きさは後で調整できるので無視して
円が用意できたらさっきのパスの設定をします
写真のところに紐付けするところがあるのでそこからさっき作った円を選択します
ヘタになりました~
あとは円の頂点を細分化で増やして写真のように変形したり
ちょっと山なりを鋭くしたり、、
Ctrl+Tで初めて頂点を回転させられるって知りました~、、
もっと早く知りたかった⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
さっきの円は、ちょっと形を崩した方がリアル感出るよ~って説明だったので、ちょっとくちゃっと。
明日は色塗りとかをしていきます~( *´꒳`*)
では、また明日( * ॑꒳ ॑*)⸝⁾⁾
【100日モデリング】91日目~モンスターボール~
ぬぅです~
今日はモンスターボール!!カラーバリエーションは(ヾノ・∀・`)ナイナイ
今日はやること簡単です~
まずはUV球を3つ用意します
半円を赤と白それぞれ1つと全円の黒を1つ
わかりやすいように左右にずらしてましたが、他の球を消せばその場で作業可能です~
半円達をそれぞれ上下に0.04ずつずらして隙間を作ります
次に円を用意して、モンスターボールのボタン部分を作っていきます
円を選んでから後ろの半球を選んで、ナイフ投影すると
円の形に半球へ投影されている、、
これ、、もっと早く知りたかった( ´˙꒳˙)
上下とも終わったら面を削除します
同じく黒球も投影してマテリアルを離します
Iで面を差し込んで
押し出します
これでボタン部分は完成
ソリッドを入れて、内側に厚みをつけたら完成~って言われたのですが、ちょっとボタンの周りの凹凸が気になったので、サブディビを追加して、縁をきれいにしました
出来たのがこちら٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
マテリアルも粗さを0にして、ちょっとメタリックを追加してツルツル感持たせてみました。
素材が何なのかはわからず、、(´・ω・`)
チーズのチュートリアルでちょっと黒背景にハマってしまったのです~
では、また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾
【100日モデリング】90日目~チーズ~
ぬぅです!
今日はチーズを作ります〜
好きなチーズはカマンベールですが、今回はチェダーっぽいやつを(´・ω・`)
初期のキューブ使っていきます
x方向に拡大して、横の面を片方のみy方向で縮小します
辺選択に変えて全辺選択してベベルをかけます⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
お次はシェーダー
参考にした動画では写真のように繋がってますがBlenderの仕様が変更になっていて上手く表示されず。
ボロノイドのカラーに繋がっている部分を距離に変更すると従来通り表示されるようです~
Verによって仕様を変えないでおくれ、、(´・ω・`)
カラーランプのバーを黒寄りに調整すると穴の数が減ります
後は、色をチーズっぽく変更して
ボロノイドとカラーランプを複製して、小さめの穴を作ります
ワールドの設定はちょっといつもとやり方は違いますが、基本的にやっていることは同じで、横の設定から行うかシェーダーからやるかの違いです~
チーズを置く台は、シンプルに木の机っぽいテクスチャを使います
事前に、DLしてきたのでシェーダーを以下のように繋げたらCtrl+Shift+Tでファイル選択の画面になるので、カラー・ノーマル・ラフネスの3種類を選択して追加します
説明した通りにやるとBlenderが勝手にシェーダーを繋いでくれます(めっちゃ便利)
チーズに一工夫していきます
サブサーフェスを入れて、表面の光の透過具合を設定しました
元のチーズよりちょっと濃いめ(´・∀・`)
影の感じ、今まで触ったことがなかったんですが、説明があったので触ってみました
今回はCyclesではなかったので、Cyclesだとどうなるかなってみてみたらめっちゃ影がくっきりしていたので、Cyclesで作る場合はまた設定見直さなければって感じっぽいですね(´・ω・`)
カメラとか、ライトとかは個人で~って感じなので説明は省きます~
動画でワールド真っ暗でもかっこよかったので、真っ黒にしてスポットライトで照らしてみました。かっこ良い、、
今日は1日で終わったぁ~~
では〜また明日(*・ω・)/~~~
【100日モデリング】89日目~流体シュミレーション~
ぬぅです~
続きやっていきます⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
今回はやること簡単です~
スザンヌさんは、なんとなく白だとつまらなかったので、ちょっとプラスチックっぽい感じにマテリアルを変更しておきました
カメラの設定は個人の自由ですよ~
ちなみに、ライトは外から照らすんじゃなくて、スザンヌさんよ内部に入れて、内側から照らしてます
前のドーナツのときと同じで、出力プロパティの出力の部分に、画像を保存したいファイルを選択して、PNG保存されるように設定します
※画像では、FFmpdg動画になってますが正しくはPNGです。同じタブの中にあるので、見ればすぐわかると思います。
これで出力の準備はOK⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
書き出した画像達を、お手持ちのソフトでつなぎ合わせれば動画の完成です~
動画は後ほどtwitterにUPします!
ちなみに、Blenderでも出来るのでBlenderで行う場合は74日目のブログを見てね~
(URLをコピペしようと思ったら何かのバグでどうしても貼れなかった)
では、また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾
【100日モデリング】88日目~流体シュミレーション~
ぬぅです
今日は流体シュミレーションを練習します
↓参考動画はこちら~!↓
【https://youtu.be/Eaze1uOd_Gw】
動画では四角ですが私は球体で作成していきます
やることは同じです
セグメントとかは初期値の半分にしてあります
オブジェクトのクイックエフェクト内にクイック流体があるのでそれを使います
右の物理演算?を設定できるところからでも出来ますが、全部自分で設定しなければっぽいのでこっちのほうが楽( ˘ω˘ )
スザンヌさんに液体を被ってもらいます
液体がオブジェクトを沿って流れるように、スザンヌさんに流体のエフェクターを入れます
死角の枠内が液体の流れるエリアなので、スザンヌさんはその中にいれて
ただの水だとバシャーって感じ
オイルだとちょっとヌメーって感じ
ハニーだとトローって感じになります
今回はハニーです
解像度上げると流体の細かさが上がります
今回は初期値倍の64で設定して流します
床は大理石っぽいのを用意してきました~
せっかくハニーにしたし、はちみつっぽい色に( ˘ω˘ )
はちみつ好き、、美味しいよね( *´꒳`*)
明日はスザンヌさんにちょっと色を付けてアニメーションにしてtwitterに投稿したいと思います~
では、また明日~⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
【100日モデリング】87日目~なみのり~
ぬぅです~
あけましておめでとうございます!
今年もいっぱいモデリングしていきます~
よろしくお願いします!
友達にどう~って見せたら山なりすぎ~って言われちゃったので修正しました
デノイズしていきます
やることは前にやったのと同じね~
Denoising Dateにチェックを入れて、繋ぐとこは写真の通り
ちゃんとノイズ消えてます~!!
やっぱこういう細かいとこはチュートリアルとかちゃんと見ないとわからないですね( ˘ω˘ )
ちょっとなんか違う気がする_(:3」∠)_
なんだろ、頭潰しすぎたかなぁ( ˘ω˘ )
でもまぁ、海がいい感じになったからよいか~!
では、また明日~( *´꒳`*)੭⁾⁾